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迷宮スキル【罠師】 【お宝】 【迷宮工事】 【すりぬけ】 【足止め】 【軽業】 【地裂】 【隠形】 【迷宮風水】 【轟宮】 交渉スキル【スカウト】 【人脈】 【煽動】 【命乞い】 【威光】 【右腕】 【仲間割れ】 【色気】 【時間稼ぎ】 【演説】 便利スキル【合体攻撃】 【目覚めのキス】 【不屈】 【挑発】 【電撃作戦】 【デート】 【連携攻撃】 【好きこそ上手】 【集中】 【仮面】 芸能スキル【宴】 【軍楽】 【即興詩】 【武楽】 【呪歌】 【音霊】 【ナルシスト】 【心眼】 【隠し芸】 【国歌】 道具スキル【大かばん】 【お買い物】 【修理】 【プレゼント】 【武器習熟】 【節約】 【渾身の力】 【相棒】 【中かばん】 【即席武器】 奥義スキル【音断ちの剣】 【撃墜領域】 【圧唱】 【獣の記憶】 【嗚呼、無情】 【甘い生活】 迷宮スキル 罠と移動に関係するスキルが多い。このスキルグループを持っている場合、[黄金の鶴嘴]で〔探索〕+1。 【罠師】 概要:トラップの捜索判定に+1D6 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:常時 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 【乱舞】のトラップ版だが、解除判定には効果がないところが残念。 戦闘中に空〔探索〕で《気力》稼ぎするなら有効に使っていけるだろう。 【お宝】 概要:お宝表をもう1回振れる。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:お宝表振るとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: ボスを倒したり、同じモンスターを複数まとめたりして上位のお宝表を振るチャンスがあったら このスキルの出番。《気力》消費してレアアイテム1個なら安い安い。 まよキンがアイテムゲーであると思えるだろう。 【迷宮工事】 概要:好きな部屋への通路を作る。 コスト・制限:《民の声》1D6消費、《配下》1D6消費 タイプ:計画 対象:通路 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(作成した通路は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: コストも判定目標値も高いためお勧めはしない。しかしその効果はGMを絶望させる。 どこからもつながっていない部屋に通路伸ばして休憩したり、直接ボスの部屋まで通路作ったり、 GMのやってほしくないことを平然とやってのける。 【すりぬけ】 概要:「移動と行動」の移動時に進軍妨害を受けない。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 地味ながら効果的なスキル。《配下》を温存できる=達成値に《配下》を回せるため、間接的に達成値上昇効果もある。 特に白兵型前衛にお勧めだが、自分で修得するよりは[鞍]から使用したいところ。 【足止め】 概要:対象の移動を無効化する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:割込み 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中、誰かが移動した時 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: 移動系のスキルは総じて強力だが、移動をキャンセルするこのスキルも当然強力。 移動されなければ攻撃できない位置関係に持ち込み、延々遠距離攻撃し続けることで、 ハメ殺すのはもはや定石に近い。 【軽業】 概要:自分の行動終了後、1マス移動できる。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:戦闘中、自分の行動終了時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ヒットアンドアウェイを可能とするスキル。【足止め】【鉄腕】との組み合わせでハメ殺せるほか、 行動終了後の位置調節に便利。【すり抜け】と同じく、白兵型前衛にお勧めだが、やはり自分で 修得するよりは鞍から使用したいところ。 誤解しがちだが、進軍妨害は「移動と行動」の移動にだけかかるため、このスキルでの移動には 進軍妨害は発生しない。 【地裂】 概要:射程無限、〔探索〕判定、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無効のダメージスキル。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 3大攻撃魔法(〔魅力〕の【流れ星】〔才覚〕の【理力の一撃】〔探索〕の【地裂】)の1つ。 相手の回避は無視できるが、代わりに相手のLVが関係する。 最低でも相手のLV分のダメージは与えられるため、かなりダメージは安定している。 支配者はともかく、LV5以下かつ《HP》10程度までなら面白いように倒せるだろう。 〔探索〕判定のためニンジャ向きだが、ニンジャには戦闘中他にやることがある気もする。 【隠形】 概要:支援スキルの対象になった時、対象から外れることができる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が誰かの支援スキルの対象になった時 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p84 オススメ度:★★★★☆ コメント: 判定目標値に相手のLVが関係するが、低LVでも面倒な支援スキルは多々ある (【魅了】【困惑】【眠りの雲】など)ため、もっていて損はない。 【迷宮風水】 概要:修得時に指定したエリアにいる間、武器の威力+1D6&判定達成値+1 コスト・制限:修得時に戦闘エリアから1つ選択 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア限定で命中とダメージ両方にボーナスのつくスキル。 どうやってそのエリアに居座り続けるかが重要になる。方法は2つ。 1つは射程の長い射撃武器を使用し、味方前衛から動かずに撃ちまくる方法。 もう1つは【小転移】【鉄腕】等でモンスターを敵本陣に押し込み、進軍妨害で敵本陣に貼り付ける方法。 後者は条件が厳しいので、基本的には[大砲][鉄砲]を使用することになるだろう。 射撃武器用の【突撃】だと思えば使いやすい。 ただ、敵本陣を射程3で狙うには味方前衛にいる必要があり、味方前衛を指定すると、 射撃武器なのにモンスターに狙われやすい味方前衛から動けないことになる。 味方後衛に下がるなら【鷹の目】が欲しい。 命中以外にも全判定にボーナスがあるため、【人海戦術】等と相性が良い。 【轟宮】 概要:判定に成功すると、ラウンド中対象エリア内のキャラクターは回避1/2&【飛行】未修得になる コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中 持続時間:ラウンド中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★★☆ コメント: 対象の回避を大幅に下げるスキル。 これさえあれば命中には困らないとまで言える強力な命中補助スキル。 欠点は毎ラウンド行動消費すること、作戦判定に効果がないこと。 【飛行】未修得のほうは地味だが、戦闘トラップに引っかかるようになったり、進軍妨害したりできるようになる。 《希望》不要なのもうれしい。 交渉スキル 芸能と下から1,2を争うほど強力なスキルグループ。しかしゴミばかりではない。総じて目標値が高めなのは名刺使用が前提になっていると思われる。本気で使用するなら【啓発】も必須に近い。 【スカウト】 概要:モンスターを民にする。 コスト・制限:相手のLV分のMG タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(増えた《民》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: そんなに金払えるか。しかも支払った挙句判定に失敗することもある。 とはいうものの、相手の《HP》に関わらずバトルフィールドから直接取り除けるのでこっそり即死攻撃とならないこともない。 倒してないのでお宝表を振れないことに注意。 【人脈】 概要:王国フェイズに2回行動できる。施設の使用判定に+2 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★★ コメント: 貴重な王国フェイズの行動が2倍になる。これで今まで使用できなかった{役所}や{議会}も使用できるというもの。 いざとなれば【暗君】を使用しての4回行動も検討に値する。 【煽動】 概要:《民の声》減少時に宮廷全員が《気力》を出し合い、《気力》2点ごとに《民の声》を1点獲得する。 コスト・制限:《気力》任意消費 タイプ:割込み 対象:王国 使用タイミング:《民の声》減少時 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★☆☆ コメント: [科学調味料]を入手できるようになると真価を発揮する。または【私腹】【勅命】という手もある。 効率は良くないが貴重な《民の声》回復手段。 【命乞い】 概要:ダメージを受けた際に判定に成功すれば、本陣にいなくても《民の声》を1D6減らして逃亡可能。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:誰かがダメージを受けた時 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★☆ コメント: 本来の用途ではあまり使用しない。これは【灯り星】【錬成】と並ぶ3大《気力》稼ぎスキル(割込み、[衣装]使用可能)なのだ。 宮廷がダメージをうけた時ではなく、モンスターがダメージをうけた時に使用してもよく、成功しても 逃亡しないことを選択してもよい。その場合、《民の声》減少は発生しない。 【威光】 概要:敵軍の中で最もレベルの高いキャラクターに対して使用すると、レベルの低い順に1D6体をバトルフィールドから取り除く。 コスト・制限:自分のLV超の相手は取り除けない。 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:好きな能力値 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 判定目標値の安定した高さ、取り除く数の不安定さ、自分よりLVの高いキャラクターには無効と、 《希望》消費はなくなったとはいえ元々使いにくかった【送還】を更に使いにくいほうへ強化してどうする。 ただし、NPCに使われると宮廷が半壊する可能性がある。 バトルフィールドから宮廷が取り除かれた場合、登場表の使用が適当と思われる。 モンスターの場合は「取り除く」効果は逃亡の結果ではないので2度と出てこない。倒してないのでお宝表とも無縁。どこへ行くのだろうか? 【右腕】 概要:自国の逸材のジョブスキルを本来のタイミングを無視して割り込みで使用できる。 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★★★★☆ コメント: 逸材がある程度集まっていないと真価を発揮しないが、複数のジョブスキルにアクセスできるという点で、 【憑依】のような効果が期待できる。 武人や盗賊など、便利なジョブが集まってから修得しよう。一般ジョブのジョブスキルが倍に増えたことで 最も恩恵を受けたスキル。 また本来のタイミングを無視して割り込みで使用できるため、作戦判定前に蚊の王がいるエリアに人海戦術を撃ちこむ等といった運用も可能 【仲間割れ】 概要:自分と同じエリアの対象モンスターを『愚か』にする。元から『愚か』なモンスターは自軍も含めてランダムに攻撃対象を選択する。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 判定目標値高い、《希望》消費、エリア制限、そして効果が『愚か』にすると、使いにくいスキル。 『愚か』は支援スキルを持っているだけで効果を失う『バッドステータス』であり、スキルの都合上 自分も同一エリアにいるため、『愚か』にしても攻撃を受ける可能性は残る。 あえて使用するなら[悪名]と組み合わせるくらいか。 【色気】 概要:自分と性別の違う相手からの《好意》が1点高いものとして扱う。(0なら1になる) コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:新王国p85 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【援護射撃】や【貴族の務め】、モンスターに【儀式呪文】を使おうと企んでいるのでなければ めったに使う機会はない。 《希望》消費なのに1サイクルで終了とか、燃費悪すぎるでしょう。 【時間稼ぎ】 概要:判定に成功すると、対象の行動を後攻側が全員行動済みになった後まで延期する コスト・制限:後攻になった時のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:作戦判定失敗時 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 対象の行動を延期するスキル。宮廷側とモンスター側で価値が大きく異なる。 宮廷側では、モンスター1体の行動遅らせてもあまり嬉しくない。 それ以外のモンスターにフルボッコにされるからだ。 そのため素直に先制とって殴ったほうが早く、出番がない。 モンスター側は逆に宮廷に先制とられることが圧倒的に多い。 しかも宮廷側は分業が進んでいるため、序盤はエリアアタッカーや妨害スキルもち、 有利な状況では回復役の行動を遅らせられれば相当追い込める。 また判定難易度もモンスターの能力値の高さから宮廷側は成功し難く、モンスター側は成功しやすい。 【演説】 概要:《民の声》を好きなだけ獲得する(合計(王国LV+10)まで)、終了フェイズに使った分だけ《民の声》を消費する(《民の声》が足りない場合、足りない分負の外交修正がつく) コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:王国 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(増えた《民の声》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p20 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民の声》前借りスキル。 判定もコストも不要で10点以上《民の声》を供給できるので、迷宮フェイズ中は非常に強力。 しかし連打していると終了フェイズに絶望する。 災厄表だけでなく《民の声》からくる収入も減るので、使えば使うほど不利になる。 キャンペーンにはあまり向かないが、単発シナリオなら神。 便利スキル 強力なスキルとゴミスキルが同居する玉石混交なスキルグループ。 【合体攻撃】 概要:同一エリアの対象の全武器の威力を+1d6+《好意》分増加する。 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力なダメージ強化スキル。 威力が小さく見えるかもしれないが、1D6に《好意》分ボーナスということは[戦斧]や[輝く者]に近い威力である。 支援行動であるため[時計]が使用可能であり、《好意》5で2回【合体攻撃】した場合、+15程度は期待できる。 更に武器の威力が増加するため、【二刀流】で2倍にできるほか、1サイクル持続するため【連射】【修羅】【投げる】 などの攻撃回数増加系と相性がいい。 また、【かばう】と特筆すべき相性の良さを示す。 ・【合体攻撃】を使用するためには同一エリアにいる必要があるが、【かばう】による移動でフォローできる。 ・【かばう】も《好意》が有効であるため無駄がない。 ・【かばう】が割り込みであるため、元々壁役は行動が余りがちであり、【合体攻撃】を使用する手番がある。 使用例 2LV宮廷で従者(【突撃】【乱舞】【二刀流】【音断ちの剣】[槍][爆弾][乗騎]所持)と ニンジャ(【合体攻撃】【かばう】[時計]所持)で、ニンジャ⇒従者の《好意》が5だと、以下のようになる。 (【合体攻撃】2回で+15、【突撃】2マスで+4)×【二刀流】で2倍+【音断ちの剣】で+6 =+19×2+6+[槍](+3)+[爆弾](1D6)=1D6+47のエリアダメージ(割り込み不可) 【外皮】などなんのその、《HP》50未満はもはや敵ではなく、蒸発する置物である。 【目覚めのキス】 概要:対象の『バッドステータス』1つを解除する。 コスト・制限:対象に《好意》をもっていること、《希望》1消費 戦闘中は同じエリアにいること タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスは永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★☆ コメント: 汎用『バッドステータス』解除手段。というかこれと【美形】、【錬成】での[特効薬]作成くらいしかない。 最初の部屋で【困惑】祭りを開催され、『散漫』になった経験があればこのスキルが欲しくなるはず。 【不屈】 概要:対象への《好意》×2(《好意》が《忠誠》なら×3)分、最大《HP》増加。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 最大でも《HP》+15、[強壮剤]3本もったほうが安定するあたり【大かばん】の劣化スキルでしかない。 ⇒収納ルール変更により【大かばん】と差別化された。 【かばう】【合体攻撃】などと同時に取得するのであればそれなりに効果があるが、 《感情》の属性変更や変動が怖くて休憩表を振りにくくなる。 【挑発】 概要:同一エリアの対象を行動済みにする。 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ボスには無理だが中堅クラスまでなら効果を期待できる。 [時計]を使用すれば2体行動済みにできるが、《希望》3点消費はちょっと無謀か。 〔武勇〕判定だが、〔武勇〕の高いキャラは攻撃に回っているはず。とすると〔武勇〕は2~3程度、 自分のLV+2以上のモンスターにはちょっと厳しい。 【電撃作戦】 概要:1ラウンド目の作戦判定に成功した場合、〔才覚〕体までの対象の初期位置を変更可能 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:本文参照 使用タイミング:1ラウンド目作戦判定成功時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: GMの思惑を台無しにするスキル。3大最強スキルの1つ。 前衛と本陣の配置を逆にしたり、雑魚をまとめて範囲攻撃で一掃しやすくしたり、やりたい放題できる。 【デート】 概要:キャンプ中、未行動の対象と2人とも判定に成功すれば互いに対する《好意》+1 コスト・制限:2人とも未行動であること タイプ:計画 対象:本文参照(自分と宮廷内の未行動の相手) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(発生した《好意》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 2人とも判定が必要なこと、2人とも行動を消費することの2点が痛い。 [カード]で代用したい。 【連携攻撃】 概要:同一対象へ複数キャラが同時に命中判定を行う。その際、ダイスをお互いに交換してもよい。 コスト・制限:《気力》1消費、対象に攻撃可能な未行動のキャラクターがいること タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:自分の攻撃の命中判定に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力な命中強化スキル。単に命中するだけではなく、絶対成功を狙う場合に真価を発揮する。 【乱舞】もち3人が【連携攻撃】した場合、6の目が2つ出る確率は5割を超える。 【疾風怒濤】【業物】【狼牙】などと組み合わせたい。 また、〔武勇〕の低い大臣などのキャラクターが修得し、前衛を誘って【連携攻撃】することで、前衛の 命中補助も可能。 更に絶対成功の出やすさから、『散漫』に対する解除手段としても有効。 【好きこそ上手】 概要:行為判定時に好きなものがあれば達成値+1D6 コスト・制限:一度使用した好きなものはセッション中再使用不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が判定するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p86 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: そんなこと言われても。 【集中】 概要:絶対失敗ではなかった判定を同じ条件で振り直す コスト・制限:《希望》消費1、《回避》消費1D6 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分の判定でダイス振った後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度:★★★★★ コメント: 【徴収】に似たダイス振り直しスキル。大量に《希望》つぎ込んだ判定を振り直すと効率がいい。 特に失敗即全滅につながる支配者戦の作戦判定に使いたい。 消費した《回避》はクォータ経過するまで回復しないが、[マント]があれば ラウンド中[回避]を変更できる=【集中】のコストが払えるようになるため、お勧め。 とはいえ、作戦判定で失敗したのを振り直す際には[マント]使う暇なんてないわけだが。 【仮面】 概要:《敵意》の値に関係なく協調行動可能、《敵意》4以上持っている相手が絶対失敗すると《気力》2獲得 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 協調行動の条件緩和スキル。 《敵意》は休憩表など(才覚休憩の8とか)で稼ぎやすいので、条件を満たすのは意外に難しくない。 《気力》獲得効果のほうを有効に使う気なら【陰謀】でもないときつい。 【陰謀】【お説教】【仮面】【呪怨】みたいなコンボを組むならありか? 芸能スキル 交渉と最弱の名を争うスキルグループ。 【宴】 概要:探索済みの部屋を未探索に戻す。 コスト・制限:《希望》1消費、探索済みの部屋のみ タイプ:補助 対象:単体(部屋の誤り?) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(未探索状態は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 未探索に戻ることで何がうれしいかというと、以下の2点となる。 ・休憩表を振ることができる。 ・ランダムエンカウントを振らないで済む。 明確な意思があって修得するのでなければ、お勧めはしない。 【軍楽】 概要:ラウンド終了時に同一エリアの自分以外のキャラクター全員の《気力》+1 コスト・制限:《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照(同一エリアの宮廷全員) 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 同一エリア限定、《気力》回復までのタイムラグ、《希望》消費と、かなり使いにくい。 同一エリアに自分以外に2人いれば《希望》の総量は増えるが、1人だと劣化【お手伝い】になる。 エリアに3人並ぶような戦線構築ができるなら使う機会があるかも。 【即興詩】 概要:自分以外が絶対成功か絶対失敗した場合、自分に対する《好意》+1か《敵意》+1を選択 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:誰かが絶対成功か絶対失敗したとき 持続時間:瞬間(増えた《感情》は永久) 判定 なし 掲載サプリ 新王国p87 オススメ度 ★☆☆☆☆ コメント: 行動消費もコストもないが、発動機会はセッション中数回程度。 カードで代用したい。 【連携攻撃】【星占い】【陰謀】等と組み合わせられれば《感情》稼ぎエンジンとして機能する。 【武楽】 概要 命中判定を〔武勇〕⇒〔探索〕で行える。ダメージに使用できる《気力》上限は〔武勇〕⇒〔魅力〕になる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 直接敵を殴りたいニンジャ必携。 〔魅力〕〔探索〕型国王が修得すると〔武勇〕0でも戦闘で活躍できる。 ただし進軍妨害は相変わらず〔武勇〕基準なので、無視して後衛を攻撃されないよう注意。 ただし単純に〔武勇〕が高い方が〔魅力〕〔探索〕を気にせずにすむし 【武楽】分のスキルを攻撃に回せるので火力が高くなりやすい。 【呪歌】 概要 同一エリアの自分以外のキャラクターは『呪い』を受ける。 コスト・制限 なし タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(バッドステータスは永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: エリア有効、コスト不要、判定に相手の能力問わずな『バッドステータス』付与。でも地味。 【音霊】 概要 王国フェイズに「あいうえお」から1つ選択する。敵軍で名前に選択した音が入っているキャラクターは入っている1文字ごとに1D6ダメージ。 コスト・制限 《希望》1消費 タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 王国フェイズに選択する、《希望》消費が面倒だが、MAP全体に効果のあるスキル。 蚊の王狙いで「お」を指定するのがいいか。 【ナルシスト】 概要 他人に使用するスキルを自分に使用できる。自分に対して《好意》や《敵意》を持てる。 コスト・制限 前者の効果使用時は《希望》1消費 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 自分に片思い状態で自分に協調行動して絶対成功すると《気力》+3(通称ナルシストエンジン)。 その他自分に【目覚めのキス】、自分に【かばう】など、ネタ行動には事欠かない。 【心眼】 概要 部屋の中のイベントトラップを仕掛けられているオブジェクトを全て判別する。 コスト・制限 なし タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:新王国p87 オススメ度 ★★★★☆ コメント: イベントトラップを発見したわけではないことに注意。はずれオブジェクトを捜索しないですむだけ。 しかしトラップのあるオブジェクトに接触する前に心構えできるのは大事。 【隠し芸】 概要 ラウンド終了時に対象に1D6ダメージ,そのキャラクターが使用した戦闘中効果の持続するスキル無効化 コスト・制限 後攻になった時のみ,《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:作戦判定で失敗したラウンドの終了時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: スキル消去スキル。罪人殺し。 ダメージ与えるほうは正直おまけ。戦闘時効果持続スキルの消去がメインとなる。 スキル消去が弱いわけはないのだが、「後攻限定」がきつい。 宮廷の【抗魔式】妨害で混ぜておくと、いやな顔しつつ最初に殺される。 【国歌】 概要:判定に成功すると、サイクル中自軍の行為判定&国力判定+1、このサイクル中は追加でバッドステータスにかからない コスト・制限 累積しない タイプ:支援 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 色々とおまけのある判定値支援スキル。 騎士の命中に+1しつつ、大臣の【抗魔式】とニンジャの【合体攻撃】に+1とか、 全員の全行動に+1は意外と使い道多い。[時計]で2回使って+2できないのが残念。 しかし最も強力なのはバッドステータス予防(回復効果はない)のほうだろう。 【困惑】【眠りの雲】に怯える日は去った。 神官の先攻1ラウンド目の行動を【憑依】と取り合いそう。 道具スキル 便利さと効果の高さから皆が欲しがるスキルグループ。まよキンアイテムゲー。 【大かばん】 概要 アイテムスロット3か所が,アイテム2つ入るようになる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: アイテムスロットが3つ増える。それだけだが、実に強力。余裕があれば全員欲しいスキル…だったのだが、 大殺階域で収納のルールが変わったため、非常に使いにくくなった。 アイテムスロット6個のうち、装備3スロット収納3スロットとなりアイテムを9個持てるのは同じだが 装備アイテムが3つしか有効でなくなった。 前衛は装備スロットが足りないし、後衛は[馬車]持った方が効率がいい。 【お買い物】 概要 王国フェイズに自分の〔才覚〕以下のコモンアイテムを好きなだけ獲得できる。 コスト・制限 なし タイプ:計画 対象:自分 使用タイミング:王国フェイズ 持続時間:瞬間(獲得したアイテムは永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★(殿堂入り) コメント: コモンアイテムの獲得数にも制限があるこの世知辛い世の中で、アイテムスロット一杯まで獲得できる このスキルは神。〔才覚〕高いなら〔生活〕LV以上のアイテムも手に入る。3大最強スキルの1つ。 目指せ[科学調味料]、[カボチャの馬車]、[復活薬]。 【修理】 概要 アイテムの破壊が発生した時に,破壊を無効化できる。 コスト・制限 なし タイプ:割込み 対象:アイテム 使用タイミング:アイテムが破壊されたとき 持続時間:瞬間(破壊の無効化は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: GMのアイテム破壊攻撃への用心以外では、【渾身の一撃】とのコンボがある。 そんなに効率いいコンボではないし、しくじるとアイテム破壊となるが。 【プレゼント】 概要 アイテムを宮廷メンバーの一人と好きなように交換できる。 コスト・制限 なし タイプ:補助 対象:宮廷 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 行動消費せずエリア問わずアイテム交換できる。ただそれだけだが、これが強い。 [乗騎]や[甲冑]の使い回し、毎ラウンド[爆弾]や[徹甲弾]供給、【星剣】使って受け渡し、 2人がかりで1本の[王剣]使い回しなど、夢は広がる。 【武器習熟】 概要 装備している間,好きな武具アイテムのLVを2上げる。 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★ コメント: 武器のLVを上げてダメージ2点増えてもあんまりうれしくないが、[甲冑]や[盾][籠手]、 [バカには見えない鎧]、[刈り取る者]などのLVが上がるとシャレでは済まされない。 【節約】 概要 消費アイテムが消費されるときに使用すると,消費を無効化する。 コスト・制限 《希望》任意消費 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:消費アイテムの使用に組み合わせて 持続時間:瞬間(消費の無効化は永久) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 《希望》1ごとに1/2とはいえ、何点《希望》消費すればいいのか悩ましい。 また《希望》消費してまで残したいアイテムかといわれると悩むものも多い。 とはいえ、[科学調味料][復活薬]や[聖杯]を使いまわされると厄介なのも事実。 対象が自分のため、自分が使ったアイテムしか【節約】できないのに注意。 【渾身の力】 概要:1サイクルの間、アイテムのLVを+1D6する。その後破壊。 コスト・制限:LVがあり、かつ消費しないアイテムのみ タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:アイテムの効果使用時 持続時間:アイテムの効果使用終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 武器のダメージを1D6増やしてもおいしくない。[携帯電話]や[甲冑][担架][盾]や[石弓]のLVを上げよう。 【修理】で破壊を防いだとしても、次のサイクルにはレベルが元に戻ることに注意。 【相棒】 概要 アイテムに《好意》を持てる。アイテムのLVは《好意》の分になる。 コスト・制限 アイテム1つだけ。 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:新王国p88 オススメ度 ★★★★★ コメント: 《感情》持てるアイテムは1つだけに制限されてしまった。 まあ、武器も[盾]も[甲冑]も全部LV5とか言っていたのは明らかにまずかったので妥当か。 任意のアイテムのLVを手軽に5まで上げる手段。使命達成にもどうぞ。 武器の威力を上げてダメージ+5するよりは、[盾]や[甲冑]のLV上げたほうがおいしい。 【中かばん】 概要 王国フェイズ終了時に3人選択する,対象のアイテムスロット1か所にアイテム2個収納可能 コスト・制限 なし タイプ:常駐 対象:宮廷 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★★★ コメント: 変形型【大かばん】。アイテムスロット増加が分散するようになった。追加で3つ持てるようになる点は同じ。 【大かばん】ではなくこちらを選択するのは、アイテムスロットもスキルスロットも厳しい騎士に 7つ目のアイテムを持たせたい場合などか。 【即席武器】 概要 全アイテムを射程1の射撃武器として使用可能(威力はコモンなら価格×1,レアなら価格D6) コスト・制限 使用したアイテムはなくなる タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p21 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: アイテムを消費して大ダメージを与えるスキル。通称ファイナルストライク。 ダメージ源として使用するなら、なるべく価格の高いアイテムを投げたい。 コモンなら[眼鏡]や[時計]が価格7にして素材5個とリーズナブル。 レアを投げるなら【節約】を用意したい。 奥義スキル 上級ジョブの特権。また、修得制限がある。 さすが奥義だけあって、強力なスキルが多い。 【音断ちの剣】 概要 肉弾系奥義。自分以外割り込み不可の攻撃。修得している肉弾スキル1つごとに使用する武器の威力+2 コスト・制限 《希望》1消費。肉弾スキル1種以上修得していること タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:白兵攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: ヤバすぎる。命中判定前に組み合わされたが最後、ダメージ適用まで何もできない。 【潜行】【かばう】【転送】【分析】【群れ防御】全て無効。どうしろと。 ダメージ増加も【乱舞】【二刀流】など、優秀なスキルが多いため無理して修得せずとも簡単に+6くらいつく。 【乱舞】【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】の時点で、武器が[お弁当]2つでもダメージ+14までいく。 威力の修正は使用した武器にのみかかるため【二刀流】で指定した武器には効果がない事には注意。 【撃墜領域】 概要 射撃系奥義。射程内で移動したキャラクターに射撃攻撃可能。修得している射撃スキル1つごとに武器の威力+2 コスト・制限 《希望》1消費。射撃スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:射程内で誰かが移動した時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: 追加攻撃スキルが弱いわけもなく、ダメージも増えるとあっては評価せざるを得ない。 難点は相手にラウンドを回してしまうことくらい。自分のラウンドに使いたいなら 【投げる】【鉄腕】で強引に移動させる手もある。 【圧唱】 概要:3大魔法系奥義。対象のキャラクターn体にnD6ダメージ。nは修得している3大魔法スキルの数 コスト・制限 《希望》n消費。3大魔法スキル2種以上修得していること タイプ:支援 対象:本文参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★☆ コメント: 射程無限、判定不要、複数に消費した《希望》D6のダメージと、非常に優秀。 しかし対象数と消費《希望》の融通が利かないため、3大魔法のスキルを修得しすぎていると使用できなくなる。 【獣の記憶】 概要 迷宮系奥義。自分のLV+修得している迷宮スキルの数のLVのモンスターに変身できる。 コスト・制限 毎ラウンド《希望》1消費。迷宮スキル1種以上修得していること タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中(延長可能) 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★☆☆ コメント: 4LV時に全力で迷宮スキル3つ修得してダイナマイト騎士団に転職すると戦闘で活躍できる。 修得したら用済みの迷宮スキルは再訓練してかまわない。 戦闘中以外にも使用できることに注意。モンスターのいる部屋の前のキャンプで変身しておけば、 維持コストはかかるが1ラウンド目からモンスターとして行動できる。 【嗚呼、無情】 概要 交渉芸能系奥義。判定目標値を修得している交渉芸能スキルの数だけ上昇させる。 コスト・制限 《希望》1消費。交渉芸能スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★☆☆☆ コメント: 交渉芸能スキルというゴミの山をいくつ修得する気になったか。それが問題だ。 修得してもらえない奥義、まさに嗚呼、無情。 【甘い生活】 概要 便利道具系奥義。割り込みで協調行動可能。更に自分の修得している便利道具スキルの数分達成値を上昇させる。 コスト・制限 《希望》1消費。達成値上昇には更に《希望》1消費。便利道具スキル1種以上修得していること タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:誰かの判定でダイス振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:新王国p89 オススメ度 ★★★★★ コメント: 2段階の効果を持つスキル。1段階目は割り込みで協調行動可能なうえ、行動消費しない。 2段階目は1段階目の上に更に《希望》1消費することで、便利道具スキルの数だけ達成値を上昇させる。 基本1段階目だけで十分強力だが、2段階目も意外に使うタイミングがある。 実は割り込んだ判定に協調行動しなくてもよい。騎士の命中判定に割り込んで使用して、大臣の作戦判定に協調も可能。 合計: - 今日: - 昨日: -
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防御スキル各論 リボスト 剣系を装備している時に前方3方向からの「近接攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 (おそらく命中率80%の攻撃だと70%の60%で最終結果42%?) さらに回避に成功した場合、直接攻撃でカウンターを行います。 グラスニッパーなどの使用後後退する敵スキルに対しては、スティンガーや踏み込みが可能な場合はそれらで反撃します。 なお、~インパクトも通常通り発動します。 直接攻撃中心の相手との1対1で絶大な効果を発揮します。 剣を装備している際の主軸となるスキルです。 3方向しか効果が無いので包囲された際には向きに注意が必要です。 インティミデイト 銃系を装備している時に前方3方向からの「特殊攻撃」に反応します。 回復スキルや召喚、物理攻撃系のスキルには原則的に反応しません。 銃の射程外だろうが、射線が合っていなかろうが反応します。 (射線が壁などで通らない場合はそもそも相手の攻撃も通らないので不明) 反応した場合、相手に対して先手を取って「ディストラクトショット」を実行します。 これは威圧効果を持つ小ダメージの射撃攻撃です。 威圧を与えた場合、相手のスキル発動は中止されます。 発動時にMP1と銃弾を消費します。 追撃の「~インパクト」も発動します。 (ナックルダスターの追撃ガンストライクもその方向の目の前にモンスターがいれば発動。 その際のインパクト発動はガンストライクの相手に発動。 ヴァンガードランサーの場合は未調査。でもおそらく発動する。) 魔法系相手に決まれば一方的に攻撃できるスキルです。 ただ、威圧が乗らない事あり、銃弾やMPの消費など問題点も多いので注意が必要です。 有効な相手が限定されるのでリボストのように主軸にはしづらいかと思います。 アボイド 装備条件はありません。前方5方向からの「近接・射撃攻撃」に反応します。 相手の攻撃の命中率を-10してさらに60%に減少させます。 さらに回避に成功した場合、助走状態でないならば1マス後ろに後退します。 後ろが壁、縛り状態など1マス後ろに後退できない状況ではスキル自体が発動しません。 相手から距離を取るスキルです。 距離を取って戦いたい銃や突剣を使っている際に重宝します。 逆に長剣の場合、あまり出番は多くありません。 また、部屋で使う場合は下がった拍子に罠を踏むリスクがあるので注意。 距離を詰めたい時には他のスキルを選択するべきでしょう。 後ろが壁だったり、囲まれると機能しない点に注意してください。 大部屋の魔窟だとこれを使って1ターンに何マスも飛んで距離を取れる事もあります。 エクスペル 装備条件はありません。前方7方向からの「ブレス・魔法攻撃」に反応します。 ダメージを半減し、弱体化ステータスの付与率を半分にします。 呪文で軽減している、という設定のため、封印状態では効果を発揮しません。 魔法系の敵に対しては安定した効果を発揮します。 適応範囲は結構広く、ガルグイユの水鉄砲やブラックハンドの電撃などにも有効です。 耐える 凌辱されている最中に「火照り」や「発情」といったステータス異常になりにくくなります。 拒絶 凌辱に対してカウンターで威圧(基本確率30%)を与えます。 威圧を与えた場合、自分が放心状態であるならば放心状態が解除されます。 放心状態が解除された場合、転倒・四つん這いが解除されます。 前提条件としてスタン・威圧・衰弱・発情ではない事が必要です。 (モラルが一定以上ないと使用できない?) 拒絶が成功すると凌辱中にターンが回ってくる可能性があります。 この時、広範囲対象の巻物等があれば窮地を途中で脱する事ができます。 また、うさぎのケーキなどで活力を回復できればゲームオーバーを回避できるかもしれません。 逆にそういった物が無い場合、またすぐ凌辱されてあまり意味をなさない可能性が高いので注意が必要です。 受け入れる 凌辱に対してこちらも相手に性的な攻撃を行います。 より速いターンで相手が射精し、満足して立ち去ります。 (モラルが一定以上あると使用できない? 性癖を1つ以上獲得した際に習得?) 自分の活力に余裕があり、相手の数が少ない場合に有効です。 ある程度の活力消費で窮地を脱する事が可能です。 ただし、装備の損傷や妊娠には注意が必要です。 また、自分から妊娠を狙う際には膣挿入を確認してから使うと良いでしょう。
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DQMJ2 スキル3 スキルと覚える特技3 【特技のスキル③ No.101~150】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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上達したいスキルを選ぶ コミュニケーション 脳トレ 料理 スポーツ 資格勉強 英語 算数 理科 社会(歴史/地理) 国語 社会教育
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DQMJ2 スキル1 スキルと覚える特技1 【特技のスキル① No.1~50】 No.001 メラ&イオ 説明 初心者用のメラ&イオ スキルを持つモンスター スライムベスなど スキルポイント 覚えるもの 3 メラ 8 かえんぎり 15 イオ 24 れっぱざん 36 メラミ 50 イオラ ⇒ ページリスト ⇒ TOP DQMJ2究極限界攻略Wiki http //www29.atwiki.jp/dqmj2ultra/ ____________ DQMJ②究極限界攻略Wiki ____________ DQMJ2究極限界攻略Wiki 2010.03.28~}
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エネミースキル オリジナルのエネミースキルとか中心 散開行動 タイミング:ムーブ 対象:範囲(選択) 自身のエンゲージにいる任意のキャラクターを5m移動させる。 この効果は受けない事を選択する事も出来る。 かけ声などで次の攻撃に備える為に陣形を散開させる。 2回行動改 タイミング:パッシヴ 対象:自身 自身の行動値/2のイニシアチブプロセスに自動的に未行動状態になる。 このスキルは《2回行動》と同時に取得する事は出来ない 圧倒的な早さで高速に動く事が出来る。 3回行動 タイミング:効果参照 対象:自身 ※《2回行動》の効果参照。 このスキルは《2回行動改》を取得している場合のみ取得が可能である。 戦い慣れした己の肉体は、常に最適最速で動く事が出来る。 必殺の一手 タイミング:効果参照 メインプロセスと同時に使用。 このメインプロセス中、バットステータスやマイナス効果の影響を一切受けずにメインプロセスを行う。 またこのスキルとプロセス中に使用するスキルやパワーは《インタラプト》《時の支配者》等のスキルキャンセルの対象にならなくなる。 シナリオ1回まで。 最強の一撃を繰り出す為の必殺の動作。 ボンバーグレネード タイミング:メジャー 対象:十字 射程:武器 コスト:10 グレネードでの攻撃の時のみ使用可能。 超広範囲に炸裂する特別製。 オーバーポイズン タイミング:パッシヴ すでに毒を受けているキャラクターに毒を付与するスキルを与えた際に発動。 受けている毒の強度を1増やす。 オリジナルの毒は、食らえば食らうほど強力な毒に変質していく イメディアトポイズン タイミング:パッシヴ 毒を与えた時、即座に対象に毒のHPロスを発生させる 闇夜の呪い タイミング:セットアップ 対象との精神対決を行う。 効果を受けたキャラはあらゆる行動は至近までしか対象にする事が出来なくなる。 ※遠距離射撃や魔術であっても、至近以外を対象として選ぶ事が出来なくなる 相手の視界を大きく失わせる技法 秘匿情報 タイミング:パッシヴ ネームドエネミーのみ取得可能。 シナリオ作成時に自身の任意のスキルを選択する。 ここで選択されたスキルは、何らかのイベントが発生しない限り、 エネミー識別で看破されたとしても、秘匿されたスキルを伝える必要はない。 ※秘匿と言えるだけのスキルを隠匿している事を表す。 隠されたスキルはエネミー識別で看破する事は出来ない。
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スキル一覧 パークの効果対象について パークリセット パーク実装状況 活力 (Vigor)片手武器 両手武器 長柄(ながえ)武器 制御力 (Control)弓 クロスボウ 投擲(とうてき) 持久力 (Endurance)騎乗 運動 鍛冶 狡猾(こうかつ) (Cunning)偵察 戦術 悪行 社交性 (Social)魅力 統率 交易 知性 (Intelligence)管理 医学 工学 コメント スキル一覧 Vigor活力 片手武器 両手武器 長柄武器 Control制御力 弓 クロスボウ 投擲 Endurance持久力 騎乗 運動 鍛冶 Cunning狡猾 偵察 戦術 悪行 Social社交性 魅力 統率 交易 Intelligence知性 管理 医学 工学 + 簡単な説明 Vigor 活力 One Handed片手武器 片手武器で戦うと上昇。攻城戦等閉所で使いやすいが、騎乗して用いる場合には射程不足。 Two Handed両手武器 両手武器で戦うと上昇。密集状態でない限り、場面を問わず使いやすい。 Polearm長柄武器 長柄武器で戦うと上昇。対騎兵、あるいは騎兵として使う分には非常に強力だが、歩兵対歩兵ではかなり使いづらい。 Control 制御力 Bow弓 弓矢で敵を射ると上昇。遠くから難しい射撃を当てると、より早く上昇する。 Crossbowクロスボウ クロスボウで敵を射ると上昇。こちらは距離や難易度は経験値に関係ない? Throwing投擲 投擲武器を敵に当てると上昇。 Endurance 持久力 Riding騎乗 マップ画面で馬に乗り、可能な限り早く移動すると上昇。戦闘で馬に乗ってスピードボーナスを得ると上昇。騎乗した状態で止まったまま弓矢で攻撃しても、矢自体に速度ボーナスが載っているため上昇する。 Athletics運動 徒歩で戦い、徒歩でマップ画面を移動すると上昇。 Smithing鍛冶 鍛冶場を利用してクラフトや解体を行うと上昇。最初は異常にスキルが上がりやすいので生まれで取るうまみが少ない。すぐ上がるので使う気があるならフォーカスは序盤に振っておくと良い。 Cunning 狡猾 Scouting偵察 盗賊の隠れ家を見つけたり、困難な地形を移動すると上昇。コンパニオン任せで良いスキル。行軍速度ボーナス2種が付く50で事足りるのでは? Tactics戦術 とにかく戦っていれば上がり強敵な場合や大群だと更に上がりやすい。自動戦闘でも上がるPerkがリーダー限定なのでコンパニオン任せにはできないみたい。自動戦闘は手動戦闘に比べて兵士を失いやすいが、なぜか兵士のレベルが上がりやすいのであると便利程度。自動戦闘をしないならあまり重要ではない Roguery悪行 キャラバンを襲撃したり、盗賊部隊を募集して指揮すると上昇? 捕虜にされて脱出、敵の街に潜入、賄賂を渡すと上昇。ドロップ改善効果はリーダー限定、捕虜を売ればどんどん上がるので序盤にPCが取っても損は少ない。 Social 社交性 Charm魅力 キャラクターとの関係を改善すると上昇。貴族と物々交換すると上昇。スキル上げはマップを移動している貴族(隊長格)と会話し、物々交換で小銭やゴミを進呈するとあっという間に上昇する(バグ?) Leadership統率 パーティーの士気を高い状態で維持すると上昇。軍勢を招集すると上昇。魅力と同様仕官しなければ上げにくい。村や町で兵士を徴募することでも上昇する。 Trade取引 取引で利益を得ると上昇。キャラバンを操作すると上昇。店との取引位でしか使わない。金に困っているのでなければ後回しで。 Intelligence 知性 Steward管理 食物の多様性から士気を獲得すると上昇。居留地の繁栄を改善したり、建物を建造すると上昇。居住地で待機すると上昇。ほぼ必須スキルだが極一部のコンパニオン(Bitterdraught, the Spicevendor, the Swiftのみ)しかこれを持っていないので、自分でやる方が確実。部隊人数や内政に影響するので序盤から意識して上げておくと中盤以降泣かずにすむ。 Medicine医学 居留地で負傷した兵士が治るのを手伝うと上昇?兵士を大事にするなら必要なスキル。コンパニオン任せでも構わないがスキル25で取れるスキルが自己強化のため、25までは自力で上げておくのもありかも。 Engineering工学 攻城兵器を構築して操作すると上昇。兵器を攻城戦で成功裏に使用すると上昇?攻城戦で活躍するスキルだがそれ以外では微妙アプデで所持するコンパニオンが追加された パークの効果対象について 個人 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) パーク所有者が各兵科の指揮を担当しているときに効果が現れる 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) パークリセット 闘技場の管理人と会話し、お金を払うことでリセット可能 パーク実装状況 以下のサイト (英文) で、パーク実装状況が確認できます。 https //www.bannerlordperks.com/perk 活力 (Vigor) 片手武器 効果 [個人] 片手武器の攻撃速度 +0.07% [個人] 片手武器のダメージ +0.15% パーク (v1.2.7) + ... スキルLV パーク 効果 実装状況 25 布巻きの柄(つか)(Wrapped Handles) [個人] 片手武器の操作性 +20%[隊長] 徒歩の兵の片手武器スキル +30 ○ 好戦的(Basher) [個人] シールドバッシュのダメージと硬直時間 +50%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の近接被ダメージ -4% ○ 50 率直に言う(To Be Blunt) [個人] 片手斧と片手メイスのダメージ +5%[統治者] 拠点の治安 +0.5/日 ○ 素早い一撃(Swift Strike) [個人] 片手武器の振り攻撃速度 +2%[統治者] 拠点の民兵 +1/日 ○ 75 騎兵(Cavalry) [個人] 騎乗時の片手武器ダメージ +5%[隊長] 騎乗した兵の近接攻撃ダメージ +5% ○ 盾の担い手(Shield Bearer) [個人] 盾の重量によるペナルティをなくす[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +3% ○ 100 教官(Trainer) [個人] HP +2[部隊リーダー] 射撃兵以外の兵の、戦闘による経験値獲得量 +5% ○ 決闘者(Duelist) [個人] 盾を装備していない時の片手武器ダメージ +20%[個人] 競技会で優勝した際の名声獲得量2倍 ○ 125 盾の壁(Shieldwall) [個人] 間違った方向に防御した際の、盾への被ダメージ -20%[隊長] 「盾の壁」陣形を組んでいる兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 矢取り(Arrow Catcher) [個人] 射撃に対する盾の防御範囲 +0.01[隊長] 兵の、射撃に対する盾の防御範囲 +0.01 ○ 150 軍事慣習(Military Tradition) [部隊リーダー] 歩兵の経験値 +2/日[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の賃金 -5% ○ コル・ア・コル(Corps-a-corps) [部隊リーダー] 歩兵の戦闘による経験値獲得量 +10%[統治者 (町のみ)] 駐屯兵の最大数 +30 ○ 175 立ち上がる連合(Stand United) [部隊リーダー] 戦闘において自軍が戦力で劣る場合、自部隊の士気 +8[統治者] 駐屯兵が拠点の治安に及ぼす影響 +30% ○ 模範を示して指導する(Lead by Example) [部隊リーダー] 兵の戦闘による経験値獲得量 +5%[部隊リーダー] 戦闘開始時の兵の士気 +5 ○ 200 鋼の核を持つ盾(Steel Core Shields) [個人] 盾への被ダメージ -10%[隊長] 徒歩の兵の盾への被ダメージ -10% ○ 俊足(Fleet of Foot) [個人] 移動速度 +4%[隊長] 徒歩の兵の移動速度 +4% ○ 225 死を招く目的(Deadly Purpose) [個人] 片手武器のダメージ +5%[隊長] 徒歩の兵の近接攻撃ダメージ +10% ○ 揺るぎない防御(Unwavering Defense) [個人] HP +5[部隊リーダー] 歩兵のHP +10 ○ 250 名声(Prestige) [個人] 盾に対する片手武器ダメージ +50%[部隊リーダー] 部隊サイズ +15 ○ 鎧(よろい)の隙間(Chink in the Armor) [個人] 片手武器による攻撃時に敵の防御力の10%を無効化[部隊リーダー] 歩兵の雇用コスト -20% ○ 275 剣の道(Way of the Sword) [個人] 250以降のスキルポイント1ごとに、片手武器の攻撃速度 +0.2%、ダメージ +0.5% ○
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基本的な分類 分類 説明 発動 アクティブ コストを消費して任意に発動するスキル パッシブ 習得するだけで自動的に効果を発揮するスキル 効果 攻撃スキル 敵に直接的なダメージを与えるスキル 防御スキル 味方のダメージを一時的に軽減・無効化するスキル 回復スキル 味方のHP・状態を回復するスキル 抑制スキル 敵にバステ・封じ・スタン効果を与えるスキル 強化スキル 強化枠を使って味方を強化するスキル 弱体スキル 弱体枠を使って敵を弱体化するスキル 補助スキル その他、補助的な効果を発生させるスキル 探索スキル 探索時に効果のあるスキル 他 装備分類 そのスキルを使用するために必要な装備区分 系統 ガード・上段など、クラスごとに有するスキル系統 枠分類 強化・弱体の枠上における分類。【】に表記(→詳細) 詳細な説明 発動分類 TPを消費するスキルのほか、フォーススキルもアクティブに分類される。 通常のアクティブスキルの場合、スキル詳細においてはその旨の記述は省略する。 効果分類 「探索 - 回復スキル」など1つ目に探索がある場合は探索時限定のスキル。逆に「回復 - 探索スキル」など2つ目に探索がある場合は戦闘中にも使用できる。 装備分類 武器属性のスキルは武器の物理部分と同じ属性になる(属性付与は無効)。 盾による攻撃スキルに盾防御力は影響しない。 系統:ガードスキル 共通 軽減効果が発動するごとにターン内の発動率(初期100%)が減少する。 複数人で使った場合、軽減効果は重複しない。 反撃に対しては属性が一致していても発動しない。 物理ガード 厳密には「物理属性を含むSTR依存の攻撃」に対して発動するスキル。ただしSTRに依存しない物理攻撃はハルピュイアのストームフェザーのみの模様。 複合属性攻撃は全てSTRに依存するため完全に軽減できる。 属性ガード 世界樹Iと違い吸収した場合でも追加効果を無効化できる。 吸収効果はダメージ確定後の発生ダメージだけをプラスに反転させる。そのため確定ダメージを元に判定される味方の反撃・敵の呪いはダメージを吸収しても発動する。 ただし無効化した場合、ダメージ確定前に計算が終了するためそれらは一切発動しない。 発展的な分類 分類 説明 発動形式 コマンド型 コマンドを実行した際に発動する効果形式 付帯型 別効果の前後に付帯して発動する効果形式 独立型 他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式 継続型 状態を問わず継続的に適用される効果形式 - 状態保証 行動・戦闘不能時に機能するかどうかの保証 特殊効果 付与 対象へ何らかの効果を一時的に付与する効果 追撃 適用範囲の対象が条件を満たすと、同対象に発動する攻撃効果 反撃 適用範囲の味方が条件を満たすと、実行者に発動する攻撃効果 発動形式の詳細 コマンド型 通常攻撃・防御・アクティブスキルなど、コマンドを実行した際に発動する効果形式。 あくまで行動時点での効果のことで、ガードスキルの軽減やサジ矢の攻撃などは付帯型や独立型に属する。 コマンドの性質上、実行時に行動・戦闘不能だと効果が発動しない。 付帯型 敵味方が発動させた効果に反応し、その前後に付帯する形で発動する効果形式。 味方の攻撃に付帯する追撃や、敵の攻撃に付帯するガード系の軽減、自身の攻撃に付帯するダブルアタックなど。 行動・戦闘不能時に発動するかどうかは効果ごとに異なる(状態保証を参照)。 独立型 ターン開始時・終了時、戦闘終了時など、他の効果から独立したタイミングで発動する効果形式。 ターン開始時に発動するアクトファースト、戦闘終了時に発動する戦後手当など。 行動・戦闘不能時の挙動は、付帯型と同じく効果ごとに異なる。 継続型 本人の状態によって機能不全が確認されない継続的な効果形式。 計算式を補正する効果のうち状態に左右されないもの、およびクールタイムなど常時発揮される効果が当てはまる。 必然的に行動・戦闘不能は効果に影響しない。 状態保証 行動不能(石化・睡眠・混乱・スタン)・戦闘不能な状態で機能するかどうかの保証。保証B :行動不能なバステ(B.ST)時にも機能する。 詳細 自動回復効果*は睡眠時などにも発動する保証Bの効果だが、石化時に限り例外的に発動しない。石化状態のキャラはターンor戦闘終了時のHP・TP自動回復判定がスキップされ、自動回復効果はその判定時に発動するため、自身の自動回復スキルは発動しないし、他者のスキルでも石化キャラは自動回復しない。 保証D :戦闘不能(Death)時にも機能する。 保証なし:行動・戦闘不能時は機能しない。 詳細 ターン開始時にそれらの状態なら、そのターン中は回復しても機能しない。また1ターンの間に「罹患or死亡→回復」が行われた場合、コマンド型の効果はそのターンはもう発動しないが、他の発動形式なら回復した時点から発動する。 特殊効果の詳細 付与 ▽ チェイス:味方の攻撃に追撃する、という付帯型の追撃効果を自身に付与 サジタリウスの矢:2ターン後の開始時に攻撃する、という独立型の攻撃効果を自身に付与 鬼力化:与ダメージ上昇という継続型の補正効果を味方に付与 ……など 強化弱体・チェイスの「構え」など、しばらくの間対象へ新たな効果を付与する、という効果。 同効果のパッシブを一時的に取得させる、と捉えても良い。 強化弱体は被付与者が戦闘不能になると付与効果が消失するが、それ以外の付与効果は期限まで消失しない。警戒歩行などの探索スキルはシステムに対する付与効果なので、使用者の状態は影響しない。 追撃 ▽ チェイスファイア/フリーズ/ショック 適用範囲内の対象が条件を満たした時、追撃元の効果とターゲットを共有して発動する攻撃効果。 追撃で追撃を発動させることはできず、敵の反撃を誘発しない。 複数人でチェイスを使用した場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか追撃できない。 詳細 使用人数と使用順に応じて追撃発動率の判定順が変わる。2人で使用した場合、2番目に使用したキャラ→1番目に使用したキャラの順で追撃判定が発生。3人だと1→3→2。4人だと3→2→4→1。優先度+4のため、誰がどの順で使用するかはAGI関係なくランダム。 反撃 ▽ カウンター、トラッピング/II 適用範囲内の味方が条件を満たした時、味方を含む実行者に対して発動する攻撃効果。 攻撃を回避・無効化した場合は発動しない。 詳細 ・完全防御と被ダメージ吸収は、発生ダメージの数値を変えるだけで無効化ではないため反撃を阻害しない。・忠義の心の被ダメージは攻撃者なしの扱いのため反撃は発動しない。 反撃に対しては発動しない(=反撃を誘発しない)。 複数人の反撃条件が重なった場合、1回の攻撃効果に対しては1人しか反撃できない。 詳細 ・トラッピング同士なら上記のチェイスと全く同じ。・カウンターとトラッピングならトラッピングの判定が優先される。 効果一覧(発動形式) 付与される効果 分類 保証 内訳 付帯型 B ダブルアタック D 決死の覚悟、最後の足掻き レジストデッドの蘇生 なし カウンター、オートガード、白刃取り、忠義の心ドレインバイト・丸齧り・恐吸大斬・呪吸大斬・転寝の回復、捨て身の医療の反動 チェイスの追撃、トラッピング系の反撃ガードスキルの補正、パリング・ワイルドガードの無効化 独立型 B アクトファースト、自然回復、加護・精霊の守り・TPリカバリー、戦後手当・自然治癒先制ブースト、危機感知、ホーリーギフト なし DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 サジタリウスの矢の攻撃 継続型 - マスタリー・構えスキル、解析、背水の守護、死地の心胆、ウィークショット蠱毒/無我の極、博識、採集スキル 強化弱体・完全防御・DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正フィールドスキル全般・クールタイムの効果 発動のプロセス 発動形式 チェック 効果プロセス コマンド型 状態チェック1 ゲージ上昇 → 封じ判定 → TP消費 → 効果発動 (フォース) ゲージリセット → 封じ判定 → 効果発動 付帯型 状態チェック2 効果発動 独立型 継続型 効果継続 詳細の説明 チェック 1は行動不能時にメッセージが出て、混乱時は行動が通常攻撃に変換される(ゲージの上昇あり)。 2は行動不能でも特にメッセージは出ず、そのまま以降の処理がキャンセル。 麻痺・テラーはターン開始時と状態チェック1でのみ判定。開始時に束縛されてもチェック2には影響しない。 ゲージ ATTACK・DEFENCE・SKILLでのみ上昇。探索時には上昇しない。 フォーススキルで敵を撃破してもゲージは上昇しない。 検証 呪い状態のフルゲインで1/2体を撃破した場合、呪いによる被ダメージの分のみゲージが上昇する。呪い反射は連続効果に割り込むため、連続効果後にゲージがリセットされるのではなく、単純にフォースによる撃破は対象外ということ。 効果プロセス終了後なら、アクセラや被弾によってターン内からゲージを上昇させることも可能。 その他 範囲・多段効果は「効果発動×n回」を繰り返しており、これを連続効果と表記する。 睡眠時の補正*は最初の攻撃者の連続効果が終了するまで持続するため、多段攻撃・追撃は全て補正が乗る。 発動順:付帯型+α ♯ 味方の効果発動時 敵の効果発動時 0 効果直前 1 ダブルアタック 効果直前 1 命中判定 命中判定 2 無効化判定 無効化判定 1 パリング系の無効化、白刃取り 3 効果計算 1 各種補正の適用 効果計算 1 各種補正の適用 2 忠義の心 3 ガードスキルの補正、オートガード 4 効果発動 効果発動 - (完全防御・被ダメ吸収の補正) 5 効果直後 1 敵撃破処理 → 自動蘇生効果 2 吸収攻撃・転寝の回復 3 敵全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 敵の反撃 6 チェイスの追撃 効果直後 1 味方死亡処理 → 自動蘇生効果 2 敵の吸収攻撃の回復 3 味方全滅処理 4 呪いの反射ダメージ 5 味方の反撃 - 連続効果(回数分 ♯1~5 繰り返し) 6 連続効果終了後 1 捨て身の医療の反動 連続効果終了後 完全防御は発生時点でのダメージ&付着率に0%の補正を掛ける。 被ダメージ吸収も発生ダメージに-25%~-50%の補正を掛けて反転させていると思われる。 反撃・呪いダメージは効果計算が終了した時点でのダメージに基づいて判定するため、完全防御と吸収はそれらに影響しない。よってカウンターも完全防御・吸収に関係なく本来受けるダメージを反射する。 発動順:独立型+α タイミング 内訳 エンカウント時 - 先制ブースト、危機感知 コマンド決定時 - DEFENCE・チャージショット・三色チャージの補正付与 ターン開始時(最速) 0 CHANGE 1 チェイス系、トラッピング系 2 ガードスキル、パリング、ワイルドガード 3 アザーズステップ、スローステップ、命ず系、完全防御、全力逃走 4 サジタリウスの矢の攻撃 5 アクトファースト ターン終了時(最遅) 1 スローステップ行動 2 自動回復(加護、精霊の守り、TPリカバリー) 3 毒ダメージ(敵味方同時) 4 バステ・封じ自然回復判定 ペットの自然回復判定 5 前列全滅による隊列変更処理 - TURN経過 戦闘終了時 - 戦後手当、自然治癒、ホーリーギフト タイミングが競合する効果は、AGIなどに関係なくランダムで発動順が決まる。 ペットの自然回復はターン開始時ではなく、終了時の隊列変更直前に回復しているのが確認できる。 下線で括った効果は合算して表示される。
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斧スキル 拳スキル 槍スキル 剣スキル 刀スキル 弓スキル 短剣スキル 槌スキル 杖スキル 銃スキル ブーメランスキル 魔法書スキル 二つ名スキル 斧スキル 得TP 5 武器の命中は低いが攻撃力が高く、反則的な強スキルや高火力スキルが詰まっている。 ベアクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 TP12消費 基本技、だが高火力。消費TP12は少し使いづらい。TP自動再生+1%あれば通常攻撃2ターンで使用可能。 ドラゴンクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 TP15消費 ドラゴンアックス・同改専用ベアクラッシュ。消費TPが上がりより使いづらくなった。 捨て身の一撃 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正-5 自分が毒のとき威力上昇 HP20%消費 HPが減っても与ダメージは減衰しない。HPがあれば使える割にベアクラッシュより高火力。フルパワーセーブから撃てる唯一の攻撃スキル。 マジッククラッシュ 敵単体にMPダメージを与える。速度補正-5 TP8消費 MPに直接ダメージを与える反則技。魔法攻撃主体の敵を無力化出来る。MPが0の敵にはミスになる。パワーセーブ・フルパワーセーブも乗る。 アーマーブレイク 敵単体に物理ダメージを与え、防御力を低下させる。速度補正-5 防御力低下5ターン 弱体深度1 TP10消費 ベアクラッシュ以上の威力に防御力まで下げる。消費TPはたったの10。どうしてこうなった・・・ フォートクラッシュ 敵単体に物理ダメージを与え、魔法防御力を低下させる。速度補正-5 魔法防御力低下5ターン 弱体深度1 TP25消費 砦壊しの斧専用。アーマーブレイクの魔法防御ダウン版。消費TPが高いので使いづらい。 王威の加護 4ターンの間、味方全体の防御力と魔法防御を上昇させる。強化深度1 敏捷性低下8ターン 弱体深度1 HP10%/MP10/TP10消費 キングアックス専用。説明文にはないが敏捷性低下の効果がある。マイティ系魔法がすでに使用出来るLVなので使う機会はあまりない。 拳スキル 得TP:4x攻撃回数 同一対象に複数回攻撃 攻撃回数とTP回収率が最大の魅力。チェインコンボは対象ランダムだが総ダメージと回転率でずば抜けている。 チェインコンボ 敵3体に物理ダメージを与える。速度補正5 敵3体ランダム TP8消費 基本技。通常攻撃1ターンで使える脅威の回転率を誇る主力。攻撃力にも補正が入って通常攻撃よりも少しダメージが上がる。 ドラゴンコンボ 敵3体に物理ダメージを与える。速度補正5 敵3体ランダム TP10消費 ドラゴンナックル・同改専用スキル。威力こそチェインコンボより高いが持ち味の回転率が落ちたのがかなり痛い。拳装備職のボス戦メイン火力。 フィニッシュクロウ 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正5 TP16消費 元々拳は攻撃力が低いので一撃のダメージが伸びない。ほぼ死にスキル。 チャクラ 使用者のHPを回復する。TP6消費 TPを消費して自己回復。回転率は高いが、回復量が微妙で頼れない。 解毒 味方単体の毒を治療する。TP3消費 TPを消費して毒を治療。 龍のチャクラ 味方単体のHPを回復し、魅了と恐怖と堕落を解除する。TP8消費 女神のチャクラ 使用者のHPを回復し、幸運と会心率を上昇させる。TP8消費 槍スキル 得TP:5 武器の攻撃力は高いが活かせるスキルがない。属性突きは高回転率を誇るが装備依存なので敵に合わせるのが難しい。 なぎ払い 敵単体に物理ダメージとスタンを与える。スタン付加50% 消費TP10 基本技。デモンズランスとTP自動再生+1%があれば通常攻撃1ターンで使えるようになり化ける、かもしれない。威力は平凡。 三段突き 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP16 威力は高いが消費TPがネック。TP100から威力重視で連射するならこちら。 ドラゴン突き 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP18 ドラゴンの槍・同改専用スキル。TP100からの連射用。 炎の一突き、氷の一突き、水の一突き、土の一突き 敵単体に属性ダメージを与える。消費TP5 通常攻撃1ターンの高回転率。しかし武器依存なので出番自体あるかは微妙。 呪毒突き 敵単体に物理ダメージと呪いを与える。呪い付加20% 消費TP25 呪いが通れば最大HPを半減させられるが、成功率が低すぎる。消費TPも高くバクチ技。 人狼の咆哮 剣スキル 得TP:5 剣自体は平均的な性能だが攻撃力は低くない。反面スキルは消費TPが高く性能も尖った物が少ない。 ストライクバッシュ 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP10 基本技。通常攻撃よりマシなダメージを与える。 二段斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP20 ストライクバッシュよりはマシなダメージを与える。消費TPが2倍になった。 ドラゴン斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP22 ドラゴンの剣・同改専用。二段斬りから微量ダメージアップ。消費TPに比して威力が割に合わない。 みじん斬り 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP30 ドラゴンの剣改専用。実は8回攻撃。ダメージに大幅な補正がかかるので強化魔法が必須。剣に拘るならこの技か。 ガードはじき 敵単体に物理ダメージを与え、防御を解除する。防御・大防御解除 消費TP6 通常攻撃以下の与ダメージ。敏捷性の高いキャラで防御する敵に撒いていけば効果はあるかも。 火炎(魔物の技) 敵全体に炎ダメージを与える。消費TP14 天候が雨のとき威力減少、必中攻撃 吹雪(魔物の技) 敵全体に氷ダメージを与える。消費TP14 天候が雪のとき威力上昇、必中攻撃 回転斬り(魔物の技) 敵全体に物理ダメージを与える。消費TP10 刀スキル 得TP:5 魔法力が威力に影響し出血も付くので非常に強力。 基本的に刀スキルは一部を除いて威力が同等なので状況で選んで撃てば良い。 が、状態異常の成功率が低いので刀だけにそれを頼るのは避けたい。 宵闇の太刀 敵単体に物理ダメージと暗闇を与える。暗闇付加60% 消費TP10 静寂の太刀 敵単体に物理ダメージと静寂を与える。静寂付加60% 消費TP10 竜咆の太刀 敵単体に物理ダメージと恐怖を与える。恐怖付加60% 消費TP10 みね打ち 敵単体に物理ダメージと麻痺を与える。麻痺付加40% 消費TP12 脳天打ち 敵単体に物理ダメージと混乱を与える。混乱付加40% 消費TP12 惰眠の太刀 敵単体に物理ダメージと睡眠を与える。睡眠付加40% 消費TP12 大蛇の太刀 敵全体に物理ダメージと毒を与える。毒付加50% 消費TP20 ヤマオロチ専用。魔法力が影響しないスキル。全体攻撃だが威力が落ち消費TPも高い。 かまいたち 敵全体に風ダメージを与える。天候が嵐のとき威力上昇 必中攻撃 消費TP14 風斬り丸専用。魔物の技。魔法力で威力上昇。威力が低く実用性は低い。 神鳴り 消費TP30 敵全体に雷攻撃 幸運低下2段階 弓スキル 得TP:5 通常攻撃には木の矢が必要。 火力は低いが高い命中率と状態異常80%は驚異的。TP再生率+1%あれば生きるスキルが多い。 ファイアボルト 敵単体に炎ダメージを与える。天候が雨のとき威力減少 消費TP6/炎の矢 基本技。TP再生率+1%あれば1ターン毎に撃てるように。 ドラゴンアロー 敵単体に物理ダメージと恐怖を与える。恐怖付加80% 消費TP8/ドラゴンの矢 ボス戦向き。消費TPが高く狙って使うなら防御してから。 ポイズンアロー 敵単体に物理ダメージと毒を与える。毒付加80% 消費TP6/毒の矢 TP再生率+1%あれば1ターン毎に使用可能。長期戦や麻痺が入らない敵等に補助的に使える。 バインドアロー 敵単体に物理ダメージと麻痺を与える。麻痺付加80% 消費TP8/麻痺の矢 雑魚無効化スキル。消費TPが残念。麻痺の矢の数を数えろ! リリースアロー 敵単体に物理ダメージを与え、能力強化を解除する。 ステータス上昇効果解除 消費TP6/木の矢 何気に強スキル。使える弓が2つしかないのが残念。 カオスアロー 敵単体に物理ダメージと暗闇と混乱を与える。暗闇付加80% 混乱付加50% 消費TP6/混沌の矢 混沌の弓専用。混乱低め。専用矢があるのに使える武器が一つしかない・・・ スクリューアロー 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP12/木の矢 短剣スキル 得TP:5 短剣の攻撃力に敏捷性が影響する。 電光石火 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 消費TP8 基本技。先制は出来るが通常攻撃と大差ない。行動順位は防御系スキルの方が先。 疾風迅雷 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 敏捷性によって威力上昇 消費TP15 盗賊以外では装備で敏捷性を上げても通常攻撃以下のダメージしか出せない。 画竜点睛 敵単体に物理ダメージを与える。速度補正1000 敏捷性によって威力上昇 消費TP18 ドラゴンナイフ・同改専用疾風迅雷。 獅子奮迅 4ターンの間、使用者の敏捷性を大幅に上昇させる。強化深度2 消費TP5 槌スキル 得TP:5 槌自体は使いやすいがスキルは成功率75%の技が多く使い勝手が悪い。 フルスイング 敵単体に物理ダメージを与える。成功率75% 消費TP10 バクチ技。通常攻撃の2倍強のダメージを与える。 ドラゴンスイング 敵単体に物理ダメージとスタンを与える。成功率75% スタン付加100% 消費TP15 竜槌・同改専用バクチ技。当たればスタンする。 ジャイアントスイング 敵単体に防御力無視の物理ダメージを与える。成功率75% 消費TP15 バクチ技。防御力の高い敵に大ダメージ。防御が低い敵には通常攻撃並のダメージ。 めった打ち 敵単体に物理ダメージを与える。防御状態の相手にダメージ+80% 消費TP5 防御した敵に通常攻撃程度のダメージを与える。防御する敵にとりあえず使ってみる程度。 ハンマークエイク 敵2体に物理ダメージとスタンを与える。敵2体ランダム スタン付加60% 消費TP12 鍛冶師の金槌専用。槌スキルでは最も優秀。消費TP12は少し使いづらいのでTP再生率+1%が欲しい。 ブラッディスイング 敵単体に吸収ダメージを与える。HP吸収 消費TP12 血塗られた槌専用。高LV装備で使えたら出番があったかもしれない。 人狼の咆哮 5ターンの間、敵全体の防御力を低下させる。弱体深度1 消費TP12 狼槌の魔物の技。狼槌がTP自動再生+2%付きなので防御すれば使える実用性の高いスキル。 魔城のハサミに1しか通らないキャラもこれとマイティマテリアル重ねがけでダメージが出るようになる。硬い相手には非常に強力なスキルである。 あばれる 敵2体に物理ダメージを与える。消費TP30 杖スキル 得TP:5 魔法を使うキャラにとっては必須装備である杖。反面、スキルはほとんど使う機会がない。追加魔法は便利。 マジックロッド 敵単体に物理ダメージを与える。魔法力によって威力上昇 消費TP10 魔道士なら前衛の通常攻撃並のダメージが出せる。 精神集中 5ターンの間、使用者の魔法力を上昇させる。強化深度1 消費TP3 基本技。防御して2回使えば効果は高いが、その間に戦闘が終わっている。 瞑想 使用者のHPを回復し、沈黙を治療する。消費TP5 回復量は極小。沈黙を治す方がメイン。 古竜の再生 使用者のHPを回復する。攻撃・防御・魔法力・魔法防御力低下解除 消費MP20 魔法。回復量は最大HPの半分。消費MPが高く、主な使用者がHPの低い後衛なので使いづらい。 マジックレジスト 3ターンの間、使用者への魔法を回避する 消費MP5(魂噛の杖装備時 10) 魔法。魔法回避率が+100%されるので態勢を立て直しやすいが物理攻撃は当然ながら避けられないので注意。 ダークヒール 炎精王リアマ、氷精王ニエベ。雷精王トルエノ、神判王フスティシア アイテムブースト 銃スキル 得TP:5 通常攻撃には銃弾が必要 命中の低さがネック。狩人が使う分には優秀なスキル群。 空砲 敵単体にスタンを与える。消費TP3/空砲弾 スタン付加70% ファイアショット 敵単体に炎ダメージを与える。消費TP5/火炎弾 天候が雨のとき威力減少 アイスショット 敵単体に氷ダメージを与える。消費TP5/氷結弾 天候が雪のとき威力上昇 サンダーショット 敵単体に雷ダメージを与える。消費TP5/雷撃弾 天候が雨のとき威力上昇 乱射 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP20/マガジン クイックドロー 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP20/銃弾 ドラゴンショット 敵単体に物理ダメージを与える。消費TP10/竜弾 ブレイブショット 敵4体に物理ダメージを与えるが、反動で動けなくなる。消費TP10/マガジン ブーメランスキル 得TP:5 矢弾を消費せず全体攻撃が出来るが攻撃力・命中率が低い。 パワースロー 敵全体に物理ダメージを与える。消費TP10 スネイクスロー 敵4体に物理ダメージを与える。消費TP10 ドラゴンスロー 敵全体に物理ダメージを与える。消費TP15 デススロー エイムドスロー 敵全体に物理ダメージを与える。消費TP16 必中攻撃 火の鳥 敵全体に炎ダメージと火傷を与える。消費TP16 火傷付加15%、天候が雨のとき威力減少 魔法書スキル トルネード ロッククラッシュ 二つ名スキル 模擬カード対戦 コインガード 浄化のヒール 魔界の瘴気 転生